Igre za računarom pojavile su se u generaciji prije više od pola stoljeća. To su bile jednostavne igre u stolnom tenisu na crnom ekranu. Danas igre privlače milione ljudi svojim živopisnim igranjem i bogatom računarskom grafikom.
Instrukcije
Korak 1
Sve je počelo 1952. godine. Učenik je izmislio primitivnu igru krpelja-takta na cijevnom računaru. Bila je to prva računarska igra sa grafikom.
Korak 2
Koncept igre je u prvom planu. Sastanak za sastankom „Miselni štab“tima izrađuje scenarij, razmišlja o događajima i likovima nove igre.
Korak 3
Računarska igra podijeljena je u zasebne epizode, koje su numerirane i pričvršćene za ploču. U budućnosti ovaj odbor igra ulogu glavnog proizvodnog centra. Istovremeno, odjel grafičke animacije kreira modele u trodimenzionalnoj grafici. Ovo takođe poštuje priču.
Korak 4
Za daljnji komercijalni uspjeh igre važan je izgled likova i njihovi pokreti - kako ključni, koji definiraju igranje (mahanje rukama i nogama, uzimanje predmeta i artefakata), tako i dodatni (izrazi lica, geste). To rade i animatori.
Korak 5
Stvoren je "kostur" lika, koji je postavljen na njegov izgled, a razvili su ga dizajneri. Sve promjene na kosturu (buduća kretanja) pažljivo se bruse prema scenariju. Prosječan broj pokreta glavnog junaka može biti 700 (i to nije ograničenje). Stotine i hiljade eksperimenata idu paralelno s uspjehom.
Korak 6
Animatori su takođe odgovorni za stvaranje pozadine igre. Gradove, sela, brodove i pustinje stvaraju umjetnici i stručnjaci za računarsku grafiku. Za realizam dodani su svemirski pokreti, vjetar, snijeg, sjene.
Korak 7
Programeri razvijaju meni za igre i umjetnu inteligenciju. Hiljade linija koda utječu na donošenje odluka računarski upravljanih likova. Zvučni studio snima glasove glumaca. Tada ih ton majstor sa tehničkim timom miksa, prekrivajući ih na muzici.
Korak 8
Završna faza razvoja igre je testiranje, koje se odvija u dvije faze: alfa (sami programeri) i beta (neovisni igrači). Po završetku testiranja, igra je puštena na tržište.