War Thunder je jedna od najpoznatijih računarskih igara za više igrača u našoj zemlji, posvećena oklopnim vozilima i vazduhoplovstvu tokom Prvog i Drugog svjetskog rata, kao i neposrednog poslijeratnog perioda. Flota će biti dodana ovoj igri vrlo brzo - prvi brodovi su ušli u zatvorenu beta fazu 19. juna 2018.
Faze razvoja
Prve informacije o predstojećem uvođenju brodova u War Thunder pojavile su se u kolovozu 2016. godine. Tada je, uoči Gamescoma (Njemačka), programer opcijskog tandera, Gaijin Entertainment, pružio priliku svim izlagačima da isprobaju prve predstavnike flota SSSR-a, Njemačke i SAD-a.
Svi sudionici alfa testa, posebno pozvane osobe, kao i vlasnici jednog od dva morska kompleta sa jedinstvenim brodovima (torpednim čamcima), dostupni za kupovinu u trgovini tokom igre, dobili su poziv za test.
Od 19. juna 2018. kompleti torpednih čamaca uklonjeni su iz prodaje u trgovinama unutar igre. Zamijenili su ih drugi kompleti s razaračima. Jedan s njemačkim, drugi s američkim. Obje koštaju 2499 rubalja, a set pored broda uključuje:
- 15 dana premium računa;
- 2000 jedinica valute divljači (zlatni orlovi);
- neki drugi bonusi u obliku naljepnica.
Za one koji su već kupili komplete s čamcima, postoje 25% popusta.
Trenutno možete pristupiti zatvorenom beta testiranju na jedan od dva načina:
- kupiti morski set od onih koji su predstavljeni u prodavnici igara;
- učestvovati u posebnom događaju;
- biti učesnik alfa testa.
Uprkos činjenici da se većina igrača nadala da će u igri vidjeti morska čudovišta - bojne brodove, krstare i nosače aviona, programeri su se oslanjali na borbene čamce i brodove male deplasmana. U morskim bitkama neće biti podmornica.
Prvo, jer će bitke na malim brodovima biti dinamične i zanimljive za igrače.
Drugo, ogromni nosači aviona i superkrstari jednostavno bi zauzeli čitav prostor na mapi, ne ostavljajući mjesta manjim brodovima. Ovo ne samo da će lišiti igre bilo kakve dinamike, već će i izazvati bijes mnogih korisnika.
Treće, preliminarna ispitivanja pokazala su da igra na brodovima klase više od razarača treba učiniti većinu brodova nerealnim, samo nejasno sličnim stvarnim brodovima.
Igra trenutno sadrži:
- više od 40 brodova sovjetske i njemačke razvojne grane;
- 30 premium brodova;
- 20 brodova američkog razvojnog drveta.
Pomorske bitke odvijat će se na jednoj od 10 gotovih mapa igara. Vremenom će sve nacije zastupljene u igri dobiti linije ratnih brodova.
Testiranje se odvija u posebnim događajima i turnirima "Naval Battles" na glavnom War Thunder serveru u određeno vrijeme.
Tačan datum puštanja brodova još nije objavljen, ali sudeći po dinamici razvoja projekta, ovaj datum može biti tekuća 2018. godina.
Razvoj i ekonomija
Trenutno War Thunder takođe predstavlja 4 klase brodova: torpedni i raketni čamci, razarači i lagane krstare. Pojava težih klasa brodova ostavljena je za neodređenu budućnost.
Drvo za istraživanje brodova mnogo je nalik tehnološkom drvetu za tenkove i avione, ali postoje neke razlike. Na "prizemnom" i "zračnom" drveću, vozila su raspoređena po redovima i kronološki raspoređena od vrha do dna. Na višim činovima, kasnija tehnika, na nižim činovima, rana tehnika. Međutim, takav sistem nije u potpunosti pogodan za brodove. Borbena snaga broda ne ovisi samo o godini proizvodnje, već i o klasi borbene jedinice.
Pored toga, preliminarni testovi otkrili su da jedan dio igrača neprestano igra samo na jednoj klasi vozila, a drugi na svim klasama. To je dijelom i zbog karakteristika igre u svakoj klasi vojne opreme. Djelomično - prema individualnim preferencijama korisnika.
Jedna od ključnih karakteristika flote u War Thunderu je sistem horizontalnog razvoja. Omogućava svakom igraču da istraži tačno klasu brodova koja ga zanima. Upravo ovaj sistem omogućava uzimanje u obzir gore spomenutih karakterističnih karakteristika flote.
Okomito (po redovima), teže klase brodova mogu se otvoriti za istraživanje. Horizontalno - posude kasnijih modela iz svoje klase. Dakle, možete odabrati pojedinačnu strategiju razvoja: ili brzo otvoriti tešku klasu brodova, ili brzo nadograditi lagane brodove.
Troškovi iskustva potrebnog za otvaranje nove jedinice opreme i nabavna cijena rastu proporcionalno i vodoravno i okomito. Istovremeno, vrijeme pumpanja za svu opremu ne razlikuje se puno od istih tenkova i aviona.
Mornaričko oružje
Sistem nišana sličan je onom "tenka". Nema prisilnog hvatanja mete, a igrač ima mogućnost ručnog podešavanja kuta elevacije glavnih topova akumulatora u skladu s očitanjem daljinomera i kuta olova.
Implementiran je sistem tri avionske stabilizacije topova koji omogućava udobno izvođenje ciljane vatre čak i u jakim valovima. Ovo je prilično realan sistem - na stvarnim brodovima u različito vrijeme instaliran je širok spektar stabilizacionih sistema za topovske platforme i topovske cijevi, uključujući i one sa tri aviona.
Svaki brod ima mnogo topova različitih kalibara i namjene. Nemoguće je da jedan igrač kontrolira svaku pušku zasebno, a objedinjena kontrola oružja, na ovaj ili onaj način, dovodi do činjenice da je vatra iz svih topova koncentrirana na jednu metu.
Stoga su u War Thunderu oružje za različite svrhe podijeljene u grupe, a igraču se daje mogućnost ručnog upravljanja jednom od dostupnih klasa oružja. Ostatak klasa automatski će pucati i na zračne i na morske ciljeve, uzimajući u obzir oznaku cilja igrača. Način automatskog gađanja iz svih klasa oružja je moguć kada igrač samo označi omiljene mete.
Jedriličarska flota i druge zanimljivosti
Još 2016. godine, kada je flota u War Thunderu bila u fazi ideoloških razmatranja, ozbiljno se razmišljalo o uvođenju jedriličarske flote. Kao ulazni brodovi. Postojali su čak i zaista razvijeni jedrenjaci britanske podružnice 1. ranga - galijoni "Golden Hind".
Ali s vremenom je ta ideja napuštena i sada stablo istraživanja predstavlja brodove iz Drugog svjetskog rata, prijeratnog i poratnog razdoblja. Gotovi modeli jedrilica rezervirani su za posebne događaje posvećene određenim praznicima.
Vremenski uslovi u kojima se odvijaju pomorske bitke takođe su zanimljivi. U početku su se pretpostavljale razne vrste vremena: od potpunog smirenja do divlje oluje, a vrijeme bi se moglo promijeniti upravo tijekom bitke, što je natjeralo igrače da promijene odabranu taktiku i strategiju u skladu s promjenjivim vremenskim uvjetima.
Nakon toga oluje su potpuno napuštene. Otišli su samo mirni s različitim stupnjevima uzbuđenja. Činjenica je da sila valova ozbiljno utječe na brzinu i upravljivost čamaca - najlakše klase brodova u War Thunderu. Olujno vrijeme uveliko smanjuje sposobnosti ove klase vozila do njihove apsolutne beskorisnosti u borbi. A to se ne može dopustiti.
U budućnosti se mogu uvesti oluje, ali samo u bitkama u kojima učestvuju samo teški brodovi - razarači i krstarice.
Borba za preživljavanje broda - popravljanje modula, gašenje požara i borba protiv poplava - aktivira se pritiskom posebnog dugmeta na akcijskoj traci. Štoviše, aktiviranje nekoliko radnji odjednom smanjuje vrijeme izvršavanja svake od njih. Zbog toga igrač razmišlja o tome što mu je trenutno važnije: ugasiti vatru, popraviti rupu ili popraviti modul. Pored toga, aktiviranje bilo koje akcije dovodi do značajnog smanjenja brzine vatre pomorskih topova.
U ranim fazama, svaki sistem kontrole štete bio je automatski postavljen, a vrijeme izvršenja svake akcije bilo je isto bez obzira na to koliko je radnji istovremeno izvedeno. Sad su stvari postale malo složenije.