Kako Igraju Varalice

Sadržaj:

Kako Igraju Varalice
Kako Igraju Varalice

Video: Kako Igraju Varalice

Video: Kako Igraju Varalice
Video: Varalicarenje klena(Ujka vobler) 2024, Novembar
Anonim

Varalice su ljubitelji računarskih igara koji u njima pronalaze načine da zaobiđu pravila. Ako je igra više igrača ili sprema zapise na server, takvo ponašanje igrača smatra se neprihvatljivim. A u igri za jednog igrača koja radi van mreže, ove akcije su sasvim prihvatljive.

Kako igraju varalice
Kako igraju varalice

Instrukcije

Korak 1

Varanje u računarskim igrama datira iz doba osmo bitnih računara i konzola. Na konzolama su korišteni uređaji za varanje, smješteni između uloška i utora za njega i u toku promjene koda u trenutku čitanja. Na IBM PC-u s DOS-om izvršne datoteke igara uređivali su HEX urednici ili su koristili TSR programe koji mijenjaju ponašanje igara. Dok su se neki programeri igara borili protiv tehnika varanja, drugi su, naprotiv, u njih stavljali tajne kodove. Da biste pojednostavili prolazak kroz igru, možete pritisnuti određeni redoslijed tipki ili pomaknuti džojstik. Knjige, članci u časopisima, a zatim i web stranice bili su posvećeni varalicama.

Korak 2

Danas su se tehnike varalica znatno promijenile, ali neke su ostale iste. Korištenjem HEX uređivača možete izvršiti izmjene u izvršnoj datoteci za moderni OS, kao što su Linux, Mac OS ili Windows. Ali to nije uvijek potrebno, jer se neke igre danas distribuiraju na osnovu otvorenog koda. U tom slučaju možete izmijeniti izvorni kôd igre, a zatim ga ponovo sastaviti. Igrači koji više vole emulatore klasičnih platformi na modernoj opremi koriste "POKE baze podataka" koje rade automatski i ažuriraju se putem Interneta. Tajni kodovi su i dalje u upotrebi, ali njihovi programeri sada su u igrama primetno rjeđe nego ranije.

Korak 3

U modernim multitasking operativnim sistemima postale su dostupne druge, ranije nemoguće tehnike. Ponekad, da biste bili uspješni u igri, morate brzo pritisnuti tipke u određenom slijedu. Nisu svi korisnici dovoljno pametni da to učine, ali možete koristiti program koji simulira ovaj niz nakon pritiska samo jedne tipke. Ostali programi nadgledaju što se događa na ekranu, analiziraju sliku i automatski usmjeravaju oružje u metu, ili, obratno, automatski pucaju kada igrač ručno usmjeri oružje u metu. Prvi se nazivaju targetbot, drugi se nazivaju targetbot. Postoje čak i botovi koji igranje preuzimaju potpuno za prevaranta ili gotovo u potpunosti.

Korak 4

Tehnika koja ne zahtijeva znanje programiranja ili dodatnih programa je kampiranje. Igrač dolazi do mjesta na mapi igre odakle je drugima teško vidjeti i odatle započinje pucati. Ova metoda varanja je neučinkovita: prije ili kasnije, drugi će primijetiti odakle puca ili pročitati lokaciju na mapi mjesta pogodnih za kampiranje.

Korak 5

Ako se igra za više igrača ne igra putem Interneta, već putem lokalne mreže, a svi se automobili nalaze u istoj sobi, zvukom iz njegovih zvučnika možete utvrditi gdje je drugi igrač. Oni se bore protiv ove vrste varanja koristeći slušalice umjesto zvučnika. Igrači koji nisu dobro upućeni u programiranje mogu čak koristiti tehnike socijalnog inženjeringa, poput tekstualnih poruka (koje se mogu razmijeniti u mnogim igrama), provocirajući protivnike koji igraju dobro, ali malo su upoznati sa sučeljem igre, da pritisnu opasne kombinacije tipki itd.

Korak 6

Programi za varanje mogu u hodu napraviti promjene u toku podataka koji se prenose iz klijentske aplikacije na poslužitelj. Stoga se u nekim modernim igrama podaci prenose šifrirano. Također je neuobičajeno da server primi lažne informacije o kašnjenjima u prenosu paketa, dok u stvarnosti stižu mnogo brže. Tijekom ovih zamišljenih kašnjenja igrač može izvoditi radnje čiji rezultati protivnicima postaju vidljivi tek kasnije.

Korak 7

Ponekad server klijentskoj aplikaciji pošalje suvišne informacije, na primjer o tome što se događa iza zidova, ali klijentska aplikacija to ne prikazuje uređaju za reprodukciju. Izmjenom klijenta prikazuje se ono što je obično skriveno od korisnika. Crtanje zidova, poput ostalih predmeta na ekranu, programeri igara povjeravaju jedinici za obradu grafike (GPU) koja se nalazi na video kartici. Tada nije modificirana klijentska aplikacija igre, već pokretački program grafičke kartice, a zidovi, na primjer, ispadaju prozirni. Postoje i programi za varanje koji vam omogućavaju da vidite u mraku, iza leđa, brzo se okrećete oko svoje osi, izbjegavajući neprijateljsku municiju itd.

Korak 8

Vlasnici servera igara mogu slikati ono što se događa na klijentovom ekranu. Ali on zauzvrat može koristiti program koji zamjenjuje sliku drugom koja nema nikakve veze s igrom. S jedne strane, istodobno nestaju dokazi o upotrebi određenih zabranjenih tehnika, a s druge, zamjena slike sama po sebi postaje zabranjena tehnika, prema kojoj je odmah jasno da je igrač varalica.

Preporučuje se: