Imati vlastitu mobilnu igru dobar je izvor pasivnog prihoda. Međutim, da biste je učinili popularnom, trebate se malo potruditi.
Neophodno je
- - slobodno vrijeme
- - razvojni tim
- - gotovina *
- - sposobnost analize tržišta
Instrukcije
Korak 1
Odredite stepen zaposlenosti. Stvaranje vlastite mobilne igre zahtijeva napore i resurse, uključujući slobodno vrijeme. Vrijedno je uzeti u obzir da će vam pored glavnog posla možda trebati i cijelo vrijeme, o tome treba razgovarati s prijateljima i porodicom.
Korak 2
Odaberite žanr. Prodavaonice igara pune su naslova, korica i sorti. Vaš zadatak je da odaberete žanr svoje buduće igre analizirajući tržište. Najpopularniji projekti iz postojećih mogu se naći u trgovinama kao što su Play Market i AppStore u odjeljcima "Popularno" ili "Izbor urednika". Često su projekti koji su „pucali“na vrhu ocjena. Ako tražite "Top 20 najboljih igara" ili "Najpopularnije igre", najvjerojatnije ćete pronaći potrebne podatke i oni su ažurni.
Korak 3
Odaberite nivo težine. Igra može biti sa radnjom ili bez nje, sa dijalozima ili bez njih, slike u njoj mogu biti različite složenosti, i konačno, radnja može biti s jednom smjernicom ili s više njih. Sve ove nijanse vrijedi razmotriti unutar žanra. Na primjer, ako ste za svoj žanr odabrali kliker, uzmite u obzir radnju (ili nedostatak iste) i motivaciju osobe da dodirne zaslon.
Korak 4
Definirajte naredbu. Ako imate priču u svojoj igri, potreban vam je narativni dizajner, ako postoje slike - umjetnik, ako postoje animacije - animator, itd. Jedini koji vam treba, bez obzira na žanr i dodatne parametre, je programer koji će stvoriti kod na nekom programskom jeziku.
Korak 5
Dodijeliti sredstva. Ovdje vrijedi reći da ćete novac morati potrošiti u dva slučaja: ako se vaš tim ne složi da radi na ideji, a također ako svoju igru planirate objavljivati u budućnosti na plaćenim web lokacijama (na primjer, u AppStore).
Korak 6
Slijedite postupak. Ako ste menadžer svog projekta i niste uključeni u razvoj, to uopće ne znači da možete izdahnuti. Naprotiv, morate biti stalno u toku. Kontrolirajte rokove, osigurajte potrebne materijale svom timu, a istovremeno analizirajte tržište (odjednom će se pojaviti zanimljiv čip koji se može umetnuti u vašu igru), kao i smisliti budući opis vašeg remek-djela za trgovine.
Korak 7
Postavite igru na teren. Nakon što je projekt završen i potpuno operativan, može se poslati na igrališta (u Rusiji su najčešće AppStore i PlayMarket). Istražite sve nijanse ovih web lokacija, uključujući moguće financijske troškove smještaja. Za svaku igru morate ispuniti opis, kao i pripremiti listu ključnih riječi (u suprotnom, zahtjevi prema kojima će korisnici pronaći vašu igru), razmisliti o imenu - kratkom, ali bistrom. Ne možete bez grafike - ikona u trgovini i snimaka ekrana iz igre.
Korak 8
Razmislite o oglašavanju. Mnoge popularne igre uopće ne zahtijevaju ulaganja od igrača, ali oni im tijekom igre aktivno prikazuju oglase kako bi zaradili novac na svojoj umotvorini. O oglašavanju se može pregovarati i u prodavnici u kojoj je domaćin vaš projekat. Ako ste tijekom rada na igri razmišljali o načinima interne monetizacije, oglašavanje vam možda neće trebati.
Korak 9
Analizirajte napredak. Igra ne samo da treba biti objavljena, već je treba povremeno i ažurirati, možda da bi se zaplet razvio kako korisnici ne bi dosadili igrajući je. O tome treba razmišljati unaprijed, ali u redu je ako to učinite nakon objavljivanja projekta. Uz to, bilo bi lijepo pogledati statistiku igre (broj preuzimanja, broj uplata, broj brisanja, broj pregleda oglasa itd.).