Širenjem Interneta i društvenih mreža, online igre su se zaljubile u korisnike i aktivno se razvijaju. U njihovoj kreaciji našli su se mnogi umjetnici, animatori, scenaristi i programeri. Neke popularne online igre započele su kao mali projekti koji su izvedivi za nadobudnog programera koji u početku radi samostalno.
Instrukcije
Korak 1
Trijezno procijenite svoje znanje i mogućnosti. Trebat će vam znanje barem jednog programskog jezika. Potrebno je i razumijevanje tehnologije stvaranja računarskih igara, na primjer, morate razumjeti šta je red događaja, višestruko obrađivanje niti, korisničko sučelje, interakcija klijent-server i znati barem osnove računarske grafike. Trebat će vam i barem jedan pouzdan server za head end igre. Mora biti dobro podešen, spreman za val, dovoljno siguran i testiran. Online igra, za razliku od obične igre, zahtijeva bolju uslugu. Nijednom se igraču neće svidjeti kada se, u najbitnijem trenutku, server počne ponovno pokretati zbog kvara ili postane nedostupan nekoliko sati zbog DDoS napada. Praktično je izvan snage jedne osobe da se uspješno nosi sa svim zahtjevima. Stoga vam je potrebna spremnost za zajednički rad i sposobnost njenog okupljanja.
Korak 2
Napravite skicu dizajna koju možete oživjeti. Stvaranje dobrih računarskih igara vrlo je naporan proces u kojem su mnogi dobri stručnjaci uključeni u svoje područje. Ne pokušavajte ih odmah prestići, inače jednostavno nećete moći dovršiti stvaranje igre do kraja.
Korak 3
Imajte na umu da moderna tehnologija ne dopušta da mnoge tehnologije budu realne. Mnogi projekti su ograničeni upravo hardverskim zahtjevima, a ne nedostatkom ideja ili stručnjaka. Dodatna ograničenja nameće potreba za podržavanjem simultane igre velikog broja igrača, što će, uz veliku funkcionalnost, zahtijevati moćne skupe servere, čiji su zahtjevi već vrlo visoki. Stoga je u početnim fazama važno da se ne zanosite maksimalnim detaljima grafike i igranja.
Korak 4
Prvo stvorite najmanji mogući, ali u potpunosti funkcionalan model online igre koji se može proširiti. Trebao bi se sastojati od najjednostavnijeg sistema klijent-server koji radi na jednom računaru i pružiti: najjednostavniji mogući model prostora igre; stvaranje, ulazak u igru i spremanje stanja lika; mogućnost komunikacije; sposobnost kretanja i sposobnost izvođenja radnji.
Korak 5
Razviti protokol za komunikaciju između klijenta i servera preko mreže. Pojedinačni standard za prijenos podataka uvelike pojednostavljuje razvoj, ali često je neracionalno standardizirati sve zadatke i dovodi do stvaranja velike količine nepotrebnog prometa. Pokušajte pronaći ravnotežu između općeg standarda i obima prometa. Također u ovom koraku razradite softverski dio servera. Odlučite o načinu korištenja višestrukih niti i o interakciji s klijentom preko mreže.
Korak 6
Završite klijentski dio koji će raditi na računaru igrača. U ovoj fazi je važno da postavite proširivi interfejs igre tako da ga u budućnosti možete bezbolno mijenjati, kao i razraditi softverski dio grafike. Važno je utvrditi koju tehnologiju je poželjnije koristiti za stvaranje slike o igranju. Korištenje Flash-a ili Javascripta omogućit će korisniku da igra u pregledniku. Ove tehnologije možete koristiti za stvaranje mrežne igre koja se distribuira na društvenoj mreži. Klijenta možete napisati i kao samostalnu aplikaciju kako biste u potpunosti iskoristili snagu grafičkih kartica.
Korak 7
Osigurati sigurnost. Vaš poslužitelj može biti napadnut u bilo koje vrijeme kako bi dobio pristup bazi podataka playera, što može povratiti efekt. Takođe, serverska strana igre može biti izložena DDoS napadu. Na primjer, masovna registracija igrača s posebnom skriptom i njihovo istovremeno povezivanje s igrom. Takav napad brzo će iscrpiti resurse servera i zahtijevat će brzo donošenje odluka dok je pokrenut. Da igrači ne bi stvarali neugodnosti, mehanizmi za takve situacije moraju se unaprijed razraditi.
Korak 8
Okupite tim koji će razraditi grafiku i proširiti funkcionalnost online igre. U određenoj fazi moći ćete pokrenuti projekt i, ovisno o tome kako će ga igrači prihvatiti, razviti ga u jednom ili drugom smjeru.