Kako Stvoriti Igru na Internetu

Sadržaj:

Kako Stvoriti Igru na Internetu
Kako Stvoriti Igru na Internetu

Video: Kako Stvoriti Igru na Internetu

Video: Kako Stvoriti Igru na Internetu
Video: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков 2024, Novembar
Anonim

Dakle, imate želju da kreirate svoju računarsku igru. Možete krenuti složenijim putem, koji uključuje učenje osnova programiranja na Delphiju, C ++ i nekim drugim jezicima. Međutim, ovo je naporan proces koji oduzima puno vremena i truda. Mnogo je lakše koristiti konstruktore i gotove igraće motore, od kojih većinu možete pronaći na web stranici www.gcup.ru. Razmotrimo stvaranje igre na primjeru programa Game Maker

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Neophodno je

Game Maker program

Instrukcije

Korak 1

Lik

Prvo stvorite lik u igri (nazovimo ga, na primjer, obj_player). Da bi naučio hodati, u dugmetu "Lijevo" provjerite sudar predmeta i pomak duž X osi koordinatama -4. Učinite isto u gumbu "Desno", promijenivši koordinate u + 4. Ne zaboravite na promjenu spriteova. Sada naš lik može hodati lijevo i desno.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 2

Platforma

Stvorite novi objekt (obj_platform), koji će kasnije postati platforma. U tom slučaju, ne zaboravite potvrditi potvrdni okvir Solid u obj_platform.

Korak 3

Gravitacija

Vratimo se karakteru obj_player. U izborniku Korak odaberite uvjete kao što je prikazano na slici.

Primijetite varijablu s lijeve strane. Uz njegovu pomoć, brzina pada može biti ograničena na 12.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 4

Bounce

Da biste kreirali skok, trebate implementirati varijablu skoka pomoću koje možete postaviti maksimalan broj skokova. U meniju za kreiranje kreirajte varijablu sa jump = 0. Varijable se kreiraju pomoću gumba označenog crvenom bojom na slici. Kad ga prevučete u Radnje, pojavljuje se meni. Navedite u njemu sve potrebne uslove, kao što je prikazano na slici.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 5

U izborniku za štampu postupite na isti način kao na sljedećim slikama:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 6

I još nekoliko koraka u dodirivanju objekta obj_platform. Dakle, glavni motor naše igre je spreman. Preostalo je registrirati dodatne funkcije.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 7

Stepenice

Za stvaranje stubišta trebaju nam kartice Gore, Dolje i Korak. Stvorite novi objekt obj_ladder. Dalje, na kartici Korak stavite vrijednosti kao što je prikazano na slici:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 8

Radimo s karticom Gore (pogledajte sliku). Na isti način radimo i s karticom Dolje, samo ne zaboravite zamijeniti y = -4 s y = + 4.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 9

Neprijatelj

Kakva je igra bez negativca? Stoga našem junaku definitivno treba neprijatelj. Napravite novi obj_enemy objekt, a zatim idite na Create događaj. Tamo stvorite akciju i postavite parametre slične onima prikazanim na slici.

Dalje, kreiramo objekt obj_rotate i učinimo ga nevidljivim. Da biste to učinili, samo trebate ukloniti oznaku iz polja Vidljivo.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 10

Ubistvo glavnog junaka

Ovo je najvažniji trenutak: morate predvidjeti mogućnost ubijanja lika. Da bismo to učinili, koristit ćemo sistem života i zdravlja koji je već ugrađen u Game Maker.

U događaju Korak poduzmite sljedeće korake:

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 11

Zdravlje karaktera.

Napravite bajonete u igri na isti način kao što ste stvorili negativca. Zatim stavite: Postavite zdravlje u odnosu na -1

Korak 12

To će osigurati da se zdravlje lika u igri smanjuje sa svakim dodirom bajoneta. Kada je zdravlje manje od jednog, lik će izgorjeti jedan život.

Kako stvoriti igru na Internetu
Kako stvoriti igru na Internetu

Korak 13

U posljednjoj fazi dovršit ćemo neke dodire: napravit ćemo veliki nivo, registrirat ćemo mogućnost praćenja kamere za heroja. Da bismo to učinili, u sobi u kvačilo za poglede poduzimamo sljedeće radnje (vidi sliku).

Promijenite vrijednosti Hbor i Vbor. Oni su odgovorni za x i y koordinate, nakon postizanja kojih se kamera počinje kretati.

Ovo su osnove stvaranja jednostavnog platformera s Game Makerom.

Preporučuje se: