Kako Dovršiti Igru Beyond: Two Souls

Sadržaj:

Kako Dovršiti Igru Beyond: Two Souls
Kako Dovršiti Igru Beyond: Two Souls

Video: Kako Dovršiti Igru Beyond: Two Souls

Video: Kako Dovršiti Igru Beyond: Two Souls
Video: Как получить полную версию Beyond Two Souls с помощью Демо-Версии 2024, Maj
Anonim

Projekt igre Beyond: Two Souls veličanstvena je kreacija kompanije Quantic Dream koja je stvorila Heavy Rain. Ovim projektom igra je odlučila žanr projekata interaktivnih igara pomaknuti na novi nivo. Sada je to dinamičnija radnja, stvarni glumci i visokokvalitetna animacija lica. Kako igrati Beyond: Two Souls i što trebate znati o tome?

Kako dovršiti igru Beyond: Two Souls
Kako dovršiti igru Beyond: Two Souls

Linija priče

Igra govori o Jodie Holmes - djevojčici obdarenoj jedinstvenim poklonom. A ovaj dar leži u životnom partneru. Bukvalno od prvih dana, suština Aidena vezana je za mladu damu. A Ayden, koja živi s Jody, ne samo da je ne posluša, već i djeluje protiv nje. Međutim, Ayden je ne može napustiti, pa je zaštita heroine njegov stalni teret. I sada moraju zajedno koegzistirati. Svaka od njih je nastavak druge.

Proces igre

Projekt je sjajan, ali u Beogradu nema takvog igranja, pa prolazak igre neće biti toliko zanimljiv kao u istoj Heavy Rain. U ovoj igri, čak i uzimajući u obzir veliki broj trenutaka igre i napetih scena, igranje je vrlo jednostavno, kao u graničnim predelima ili sličnim projektima.

A ako usporedimo završetke igre, priču i druge trenutke, onda u ovoj priči o djevojci i duhu nema nelinearnosti. Ovdje će svaka radnja i bilo koja odluka utjecati samo na završetke cijele epizode, ali ne i na finale igre. Stoga se igranje u ovoj igri na ps3 i računaru može opisati jednostavnim pojmom "zamišljena sloboda".

Imaginarna sloboda

Dakle, cijela poanta igranja je u tome da će igrač morati hodati od aktivne točke A do točke B i uključiti se u aktivirajuće događaje. Srećom, neki od ovih događaja se mogu preskočiti, a sve što u ovom slučaju korisnik izgubi je mala scena, čije vrijeme i datum početka u igri opet određuju programeri.

Što se tiče QTE trenutaka, odlučili su ih se riješiti kako bi ih zamijenili trzanjem palica u potrebnim smjerovima i mahnitim pritiskanjem određenih tipki. I mogao bi slomiti cijelu igru da nije isporuke. Akcijske scene u igri su visokokvalitetne i impresivne. Istina, malo ih je u igri. Sve više svakodnevnih trenutaka, večera i jednostavnih šetnji.

Druga strana zamišljene slobode su zahtjevi prema Aidenu. Korisnik može povremeno kontrolirati ovo stvorenje, ali tek sada ne može ići dalje od Jodyja na 2 ili čak 3 metra. A sve korake, kao u istom projektu Nathana Drakea, izračunali su dizajneri igara.

Odnosno, postoje dvije ili tri točke, nekoliko ljudi (ovo čak mogu biti i beskućnici) i predmeti s kojima bestjelesni može komunicirati - i tu prestaje sloboda bestjelesnog stvorenja.

Programeri neće objasniti zašto je moguće proći kroz vrata, ali ne i kroz zidove. Ili, na primjer, zašto se duh može nastaniti u jednom, ali ne i u drugom. Dakle, postoji konačna izlazna točka do koje će igrač biti vođen rukom svih 10 sati igranja. Ovo je koliko će igra trajati. Ovo čak nije ni zajedničko prolazak niti otvoreni svijet - ovdje vlada poredak programera i samo linearna priča.

Grafika

Ako navedemo dostignuća igre, onda je opis grafike jedno od njih. Svaki kadar igre sugerira da se igrač nalazi pred gotovo stvarnim filmom. Izvrsni detalji, zasićenost, pa čak i fotorealizam. Još uvijek je misterija kako se ispostavilo da se to radi na ps3. Glazba također ne zaostaje, tako da je konačna atmosfera, ako ne obratite pažnju na slobodu i linearnu radnju, najbolja.

Za i protiv

pros

  • Svako poglavlje igre doslovno je euforija za kreativnu dušu i oči - vizualna komponenta je u najboljem izdanju;
  • Igra glavnih likova, a to su stvarni glumci, uvjerljiva je i probija se do emocija;
  • Odličan zvučni zapis;
  • Neke od epizoda imale su uspjeha - i u historiji i u igranju.

Minuses

  • Pričanje priča očito nije jača strana ove igre;
  • Sporedni likovi su statični i dosadni;
  • Igranje je vrlo uslovno.

Izlaz

Kao rezultat toga, igra je napravljena kao izvrsno platno, koje su odlučili rastrgati na 10-20 komada i izbaciti oko 1/3. Svi ostali komadi, poput stijene, miješani su i haotično stavljani u monolit. A rezultat je bio Beyond: Two Souls. Svidjet će se ljubiteljima sjajnih slika. Ljubiteljima visokokvalitetne radnje i igranja neće se svidjeti.

Preporučuje se: