U RPG-u The Elder Scrolls V: Skyrim, dvorane u nekim od nordijskih ruševina zatvorene su čvrstim vratima koja se mogu otvoriti samo rješavanjem zagonetke. Da biste to učinili, često je potrebno nositi poseban ključ u obliku metalne ili kamene kandže i pažljivo pratiti tragove na njegovoj površini i u drugim prostorijama ruševina.
Slagalice u Skyrimu
U Skyrimu je malo zagonetki: ovo je prvenstveno RPG, ali da bi svijet postao vjerodostojan, dodano mu je nekoliko jednostavnih zadataka u kojima trebate pokazati logiku i promatranje, a ovo drugo će vam dobro doći.
Sve su zagonetke slične jedna drugoj, a rješavanjem prvog problema koji vam se nađe na putu, puno ćete se brže nositi sa ostalim.
Gotovo sve zagonetke u Skyrimu nalaze se u nordijskim tamnicama: drevnim ruševinama drevnih gradova glavnih ljudi koji naseljavaju ovu zemlju, Nordijaca. U najvažnijim i drevnim nordijskim tvrđavama, glavne dvorane, u kojima se odmaraju ostaci mrtvih kraljeva i čuvaju moćni artefakti, čvrsto su zaključane. Mogu se otvoriti samo ključem u obliku kandže. Da biste to učinili, nije dovoljno samo ubaciti ključ u bravu - prvo trebate proći kroz slagalicu: postaviti totemske znakove na vrata ili pored ulaza u određenom slijedu.
Prolazne zagonetke
Tipično, prva zagonetka u igri je Windy Peak Challenge. Gotovo svi igrači koji su započeli prolaz kroz igru, nakon bijega iz Helgena, odlaze u Riverwood i tamo gotovo odmah dobivaju zadatak da se probiju do Vjetrovitog vrha zapadno od sela, preko rijeke, i pokupe zlatnu kandžu odatle.
Šalju se na isto mjesto u potrazi za glavnom pričom - dvorski čarobnjak iz Whiteruna zatražit će od vas da pokupite Zmajev kamen, pa ćete u svakom slučaju morati riješiti zagonetku.
Zlatnu kandžu možete pronaći u ruševinama lopova Arvela, zapletenog u mrežu ledenih pauka. Ako ga oslobodite, imate dvije mogućnosti: ili ga ubiti ili pričekati dok ga mračni ubiju. Uzmi mu ključ i pronađi ulaz u glavnu dvoranu. Putem ćete naići na jednu laganu zagonetku: rešetku trebate otvoriti polugom, ali to djeluje samo ako kamenje sa simbolima okrenete na desnu stranu. Trag je na zidu: postoje dva simbola, a komad zida s trećim pao je na pod i tik ispred vrata.
Slagalica na glavnom ulazu nije mnogo teža. U Arvelovom dnevniku postoji nagovještaj - trebate pažljivo ispitati kandžu. Otvorite ploču s inventarom i pogledajte kandžu - na njoj su urezana tri totemska znaka u određenom slijedu. Istim redoslijedom morate postaviti znakove na vrata, a zatim će se otvoriti.
U većini drugih tamnica zagonetke su iste: samo trebate imati odgovarajuću kandžu. U nekima ključ nije potreban, a da biste otvorili vrata, morate pravilno postaviti kamenje koje stoji pored znakova. Ovdje potražite savjet: redoslijed totema bit će naznačen na zidovima.