Hitman: Absolution je izvrstan projekt akcijskih igara u trećem licu. U igri su programeri stavili veliki naglasak na stelt, ali ovdje postoji i dio pucačine. Kako se igra Hitman: Absolution i na šta biste trebali imati na umu prilikom igranja?
Cijela kampanja podijeljena je u nekoliko epizoda, a epizode su podijeljene na nekoliko lokacija koje se slijede u određenom redoslijedu. I uvijek je cilj našeg glavnog junaka uništenje jedne ili više osoba.
Hitman: Da li je Absolution strijelac?
Postoji puno glasina i stereotipa o svemiru ubojice, ali sigurno je reći da u Hitman: Absolution svi imaju priliku uzeti snažniji pištolj i pucati na sve što se kreće i dolazi u vidokrug. Sistem pucanja je izvrsno implementiran - otprilike isti se može naći u Max Payne 3 ili Kane & Lynch.
Uz to, igra je dobila i apsolutni komad Gears of War-a i druge slične pucačine - glavni lik može se kotrljati, sjediti iza pokrivača i pucati "naslijepo".
I u svakoj misiji postoji takav način poput pucanja "iz ruke", u kojem igra zamrzava vrijeme, a igrač ima malo vremena da odredi glave ljudi kao mete. Međutim, ova sposobnost zahtijeva mnogo instinkta. I da - ovaj trik je preuzet iz igre Mini Ninjas. Pa, programeri nisu sveci, ali to nije utjecalo na igru.
Međutim, najvažniji argument u prilog činjenici da je hitman pucač odnosi se upravo na veliki izbor oružja u hitman.absolution na računaru. To su jurišne puške, pištolji, kao i puške i mitraljezi. Takođe u Hitman Absoluteu možete koristiti bombe i mine, do kojih je teško proći bez detonacije.
Stealth vodič
Međutim, čak i s oružjem na umu, oslobađanje od ubojica je nevidljivo, pa će se u igri najčešće koristiti prigušeni pištolji i žice. Također, veći dio igranja morat će se sakriti od čuvara, pamteći rute i računajući svaki korak. A za tiha ubistva i ispravne postupke prema ubojici dodijelit će se dodatni bodovi.
Umjetna inteligencija
Još jedna tačka koja je važna za igranje i napredak na hitman.absolution.professional je AI. U pravilu, AI u igrama, ako ih gledate sa strane, hodajte istom rutom bez mijenjanja ili odlaska na stranu. Ovo je najčešće najduža ruta sa nekoliko stajališta.
A u oslobađanju igre možete odvratiti pažnju likova. Možete, na primjer, uključiti radio, baciti kamen ili proizvesti bilo koji drugi zvuk, kako biste zatim uklonili stražu.
Istovremeno, stražari i drugi likovi u misiji savršeno vide ispred sebe, i to loše sa strane. Iza njih se uglavnom vode samo jedan zvuk. A ovo dodaje atmosferu i realizam projektu hitman.absolution.
Na ocjene utječe način ubijanja likova - ako stražare ubijete šutke, bodovi rastu, a ako netko to primijeti i uključi alarm, bodovi će pasti u minus. To ne utječe jako na igru ili nešto treće, ovdje postoji isključivo natjecateljski interes - stvoriti manje buke, eliminirati protivnike i postići maksimalan nivo zadovoljstva iz svake misije, bilo to Rosewood ili Chinatowns.
Izlaz
Hitman Absolute je sjajan stelt projekt koji se može igrati kao pucač ako postoji maksimalni nivo hardcore-a. Igra će se svidjeti i ljubiteljima žanra i onima koji još nisu upoznali ćelavog ubojicu s tetovažom na potiljku (koja, inače, nije ovdje).